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独家对话CSOL韩国斥地队:本年会有更多惊喜值得期待
2025-12-14

跟着炎炙热日的到来,《反恐精英Online》(简称CSOL)正准备为玩家带来一系列令东谈主欢乐的更新。在此次夏日狂欢中,最引东谈主驻守的莫过于两款全新兵器的加入——全新传说近战王者“万钧神威”和全新典藏兵器“狱火熔炉”。此外,备受期待的军团时势改版和大灾变第九章的新舆图也将一同亮相。为了深入了解这些更新的细节与联想理念,17173越过邀请到了CSOL的斥地团队中枢成员刘焕国队长及崔真赫总监,为咱们揭开这暑期更新的秘要面纱。

CSOL斥地团队刘焕国队长(左),崔真赫总监(右)
“万钧神威”是一款以光与风暴为主题的传说近战兵器,虽是近战定位,但这款传说兵器却在功能上达成了近战、汉典和适度的三合一。在怎么均衡兵器的多功能性与实战强度方面,斥地团队示意已在各式舆图、各式地形和场景中进行接触模拟,通过反复施行来寻求均衡点。比起竞技时势,这把兵器在联想上照旧更适用于大灾变和生化时势。

军团时势的改版相通亦然本次暑期版块的重磅更新之一,其联想初志旨在加强团队之间的献媚与竞争,引入了“军团总力战”的见地。这一时势荧惑军团成员之间紧密合作,通过不同的策略和战术来争夺和守住“军团要隘”,为军团赢得荣耀和丰厚的奖励。军团总力战不仅检修军团的举座实力,更垂青成员之间的理解配合。

大灾变第九章新舆图的推出,则为CSOL的故事线增添了新的章节。这张舆图将玩家置于一个充满未知与挑战的环境中,靠近新BOSS的恫吓,玩家需要利用一切可用资源,制定最好政策,技艺在生涯与扬弃的角落中求胜。

临了,CSOL斥地团队还深切了将来的画质升级权谋,为了进一步提高游戏画面的质量,CSOL领受了OpenGL 3.3图形API,引入了一系列先进的渲染时刻,如延伸渲染、暗影推崇、高档材质地理、抗锯齿斥逐等,打造出愈加信得过雅致的光影斥逐。尽管这些变化可能会影响玩家民风和电脑成就,斥地团队也曾贴心肠提供了“开启/关闭”选项,让玩家不错凭证自己喜好和建设性能解放选拔。

以下是采访原文:
17173:您能详确先容一下这款以光与风暴为主题联想的传说近战兵器的灵感开头吗?
斥地团队:斥地团队在联想新传说兵器的时候思到,利用风来操控敌东谈主、斥逐敌东谈主的嗅觉十分棒,用风将敌东谈主卷起来应该会很有有趣有趣,因此咱们联想出这把新传说兵器,但愿让玩家们体验到一些不一样的接触感受。
在兵器殊效作风联想时,咱们将“光”与“风”的元素进行了联接,创造出了能干着金光的旋风的嗅觉。
17173:斥地这么一款集近战、汉典、适度于一体的兵器,时刻上遭受了哪些最大的挑战?
怎么确保这些手段在内容游戏中既炫酷又实用?
斥地团队:最大的挑战便是要如安在保证这把兵器的多功能性的同期,梗概对这把兵器的实战强度推崇进行把控。
天然,近战兵器从兵器定位上来说,是偏向于荧惑玩家进行高风险、高收益的近距离接触有贪图的。但此次的新传说近战兵器从某种进度上来说,包含了苍劲的远距离适度功能的。要怎么令这把在充分阐扬出它的特质的同期,让抗拒依旧能保捏浓烈,这对咱们来说是一个很大的挑战。为了达到咱们的筹划宗旨,咱们进行了大宗的反复测试,并在各式舆图、各式地形和场景中进行接触模拟,通过反复施行来寻求当中的均衡点。
17173:计划到这把兵器兼备近战与汉典挫折才略,它在不同游戏时势中的推崇怎么?比如,在竞技时势和生化时势中,它的作用和上风会有何不同?联想时是怎么确保它在多时势中的均衡性的?
斥地团队:率先,欧美性爱免费比起竞技时势,这把兵器在联想上照旧更适用于大灾变和生化时势。计划到传说兵器功能性的丰富进度,在竞技时势中对传说兵器的大部分功能进行了使用斥逐。
17173:新 BOSS 领有苍劲的近战才略。在联想 BOSS 战时,在联想时参考了哪些元素或灵感?
斥地团队:咱们一开动思着创作一个装备着强力的手套、双手不错喷射出火焰的变装。用千里重的身段辐射苍劲火焰的神气,看起来十分帅气。但领有这么东谈主设的变装似乎与咱们游戏作风有些收支,因此咱们思到改为联想一个僵尸施行体联接了大邪派谈格拉斯财团的先进时刻后,出身而出的天下伙来看成此次新舆图的 BOSS。

17173:针对新 BOSS 的近战火焰伤害和朝上才略,联想团队是怎么休养其 AI 难度,以保它既能对高水平玩家组成挑战,又不会让生手玩家感到不振?是否有动态难度休养的机制来妥贴不同玩家群体?
斥地团队:游戏的均衡性难度联想一直是斥地团队需要干与大宗时候和元气心灵去考量的内容。(笑声)
关于大灾变时势来说,为了让高水平玩家和生手玩家都能体验到挑战和乐趣,咱们为大灾变时势树立了从初学级到真金不怕火狱级的难度梯度,不错供不同类型的玩家自行选拔。
此外,关于 BOSS 的一些领域很广或伤害机制十分苍劲挫折,咱们和会过树立一些触发条目来进行均衡休养。通过对 BOSS 不同手段的触发频率、挫折次数等内容休养,以此来达成动态难度休养。
17173:军团总力战的引入,对玩家来说意味着什么?在联想军团战机制时,是怎么计划团队合作与策略愚弄的?
斥地团队:军团总力战是需要军团成员之间相互献媚与其他军团进行竞争抗拒的新游戏内容,咱们但愿不单是是大型军团,其他庞杂中袖珍军团的玩家们也不错一皆参与并体验。
参加总力战的军团成员将不错得回名为“军需品”的军团战物质,军团长会先行设定挫折宗旨,明确军团成员需要挫折那边后,与军聚会一皆推论任务不错得回非常的积分。
此外,通过不同的军团策略来争夺和守住“军团要隘”,将是总力战最伏击部分。举例,为了最终夺取要隘,军团不错选拔快速占领要隘后进行驻守来得回积分。或者选拔为了临了一天的争夺,先积聚军需品,完成活动得回积分后再加入接触,亦然另外一种看似更为唐突的政策。
17173:军团总力战中,军团不错得回哪些越过奖励?这些奖励是怎么联想来促进玩家间的互动和军团的凝合力的?
斥地团队:赛季收尾时,凭证军团活跃度情况,为玩家提供三种奖励。
第一,在军团夺取要隘后,在有关舆图进行游戏时,会在游戏界面中自雄兵团符号和称呼等信息,以此来引发军团成员的荣誉感和自重感。
第二,凭证夺取的区域数目,会为统共这个词军团提供奖励。
第三,关于军团总力战中孝顺度高的玩家,会非常为其提供〈孝顺券〉看成奖励,同期以后还会加多总力战专属谈具等更多奖励来诱惑玩家们多多参与。
17173:在提高游戏画面质量的进程中,领受了哪些新时刻或尺度?
斥地团队:CSOL 之前使用的图形 API 版块是 1997 年发布的 OpenGL 1.1。跟着 22年添加“硬件加快”选项后,这个版块更新到 OpenGL 3.3。
OpenGL 3.3 不错利用包括着色器在内的多种功能。及时渲染更多斥逐和更传神的灯光斥逐。这种斥逐并不是通过简便的版块更新来达成的,还有许多需要计划的事项在内,其中波及到的有关时刻包含延伸渲染(DeferredShading)、各距离的暗影推崇(CSM)、高档名义材质 (Meterial)、点光源暗影斥逐 (PointShadow) 、良好的影子斥逐 (SSAO) 、快速肖似抗锯齿 (FXAA) 、光源斥逐强调 (Bloom) 等。
这些画面变化内容由于可能波及到玩家的民风问题、电脑成就等各方面要素影响,因此,咱们倾向于为这项改善提供开启、关闭选项,由玩家自行决定是否使用。